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adaptive music & game audio 筆記 13 - 多重聲音檔案 loop 播放之環境音設計
- 製作背景環境音時,有時會需要播放多個不同長度的聲音檔案,且需要讓這些檔案各自迴圈播放,而不至於產生 click 方法:
- 為了避免環境音的聲音檔案產生方位感,故需刪除 3D panner。
- 使用 nested event 的作法,在 audio track 加入 event instrument,再將這些 event instrument 的當案都各自置入聲音檔案,各自在 nested event 中設置跟每個檔案相同長度之 loop region。
- 回到上一層的介面,為這些 event instrument 設置統一的 loop region,用來作為 trigger zone。然而每一軌到的 event instrument 需要比所設置的 loop region 長度更長一些,以避免 loop 播放時進行重新觸發(retrigger)所產生的 click。
- event instrument 中若是放入車子呼嘯而過的聲音,則可以在其中置入 scatter instrument,則可以有更多關於檔案之間的間隔、播放機率等之設定選項,例如減少喇叭出現的頻率。
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