2009年5月22日 星期五

我的互動音樂作品《飛蛾與火》(片段)

《飛蛾與火》給長笛與 Max/MSP 之互動音樂作品

這是繼《風的素描》之後的第二首互動音樂作品,對於我而言,比較像是互動音樂技術的實驗,這個作品中,多數聲音事件或效果器參數觸發,都是由電腦自動完成,手動更換 cue 點的時機較少,不超過十個 cue 點,也因此在形式結構上,反而變得較為鬆散、或者說是每次演出的結果都不太一樣,對我而言,並不能算成功的作品,只能說是一種實驗性作品。

此外,這個曲子當中,我自己也設計了一些即時效果器,包括每次聲音都有不同變化的 FM 合成、多聲部 FFT 延音效果器、loop 延音效果器、及粒子化合成似的亂數聲像偏移等,程式設計上是一個比較大的工程,大概花了一年時間去研究這些效果器的設計。反而是長笛的部份,大概只用了一週的時間就寫完,因此很難細緻,風格上也趨於傳統、旋律為主的風格。然而,後半段的粒子化效果器、Ring Modulation 的自動控制,我個人以為還蠻精彩的,下面這段就是音樂的後半段。



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