論文與研究計畫


  • 專書:
鄭建文,2019。《由音色塑形探套我近期之音樂創作》,台北:樂韻出版社。ISBN-9789865986902
http://www.musiker.com.tw/MusicBook.asp?id=42616


  • 期刊論文:
Wu, Jun., Wu, J., and Cheng, C.W. A Study of the Influence of Music on Audiences' Cognition of Animation. Animation: An Interdisciplinary Journal 2021, Vol. 16(3) 141-156. (A&HCI)(https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/17468477211052599)


Instagram 按讚顯示對使用者自我揭露行為的影響 -以社交焦慮為調節變項。管理與資訊計算期刊。第十三卷,第二期。第 111-122 頁。

(https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=22259481-N202409130004-00009)


林易璇、鄭建文。2024。以基礎樂理遠距教學為目的之網頁虛擬鋼琴使用性研究。管理與資訊計算期刊。第十三卷,第一期。第 44-56 頁。

(https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=22259481-N202403210012-00004


凃茗澤、鄭建文。2023.。運用三軸陀螺儀感測器之手機音樂遊戲研究與設計。管理與資訊計算期刊。第十二卷,第二期。第 88 至 102 頁。(https://www.airitilibrary.com/Article/Detail/22259481-N202309270012-00007


黃柏瑞、鄭建文,2021。VR 射擊遊戲結合自適性聲音系統之玩家體驗研究。管理與資訊計算期刊。第十卷,第二期。第 244 至 255 頁。

黃國斌、鄭建文,2020。應用沈浸式擴增實境音像互動於現場表演之研究與創作。管理與資訊計算期刊。第九卷,第一期。第 245 至 255 頁。


余康正、鄭建文,2019。以穿戴式感應器控制之互動燈光表演系統設計與研究。管理資訊計算期刊。第八卷,第二期。第 56 至 68 頁。

王琦、鄭建文,2019。使用 3D 音效系統以增強虛擬實境體驗之研究。管理資訊計算期刊。第八卷,第二期。第 80 至 92 頁。

鄭光宇、鄭建文,2018。使用教育音樂節奏遊戲提升陳述性記憶形成之成效研究 -以記憶清治時期台灣建設發展史之細節為例。管理資訊計算期刊。第七卷,第二期。第 342 至 354 頁。

林冠儀、鄭建文,2018。無線手勢感測裝置之互動舞蹈表演系統研究。管理資訊計算期刊。第七卷,第二期,第 167 至184 頁

龔姿伃、鄭建文,2016。結合神經回饋之腦機介面遊戲設計以兒童專注力訓練為例。管理資訊計算期刊。第五卷,特刊三,第 65 至 78 頁


  • 研討會論文:
Chang Y. R. and Cheng. C.W. (2024). AI-Assisted Music and Interactive Design for University Students: Exploring Needs and Skill-Based Variations in Music Creation Experience. The 4th International Conference on Social Sciences and Intelligence Management. Dec. 20-22. Taichung, Taiwan.

Yang L. Dai and Cheng, C.W.(2024). Enhancing Exercise Engagement Through AI-Driven Virtual Training and Game-Based Animation. IET International Conference on Engineering Technologies and Applications. Oct. 25-27. Taipei, Taiwan.

Yang L. Dai and Cheng, C.W.(2024). AI-assisted Design Education: Boosting Rapid Prototyping Skills in Design Students. IET International Conference on Engineering Technologies and Applications. Oct. 25-27. Taipei, Taiwan.

Lin, C.C. and Cheng, C.W. (2024). A Multimodal Framework Integrating GSR Signals with Visual Art Generation. IEEE International Symposium on Consumer Technology. Aug. 13-16. Bali, Indonesia. (https://ieeexplore.ieee.org/document/10791200/)

Yang, C.C. and Cheng, C.W. (2024). Innovative Multi-Channel Sound System Based on Multiple Mobile Devices with Frequency Domain Processing. IEEE International Conference on Consumer Electronics - Taiwan. July 9-11. Taichung, Taiwan. 

Yang, C.C. and Cheng, C.W. (2023). Machine-learning-assisted Music Conducting Practice System. IEEE International Conference on Innovation, Communication, and Engineering. Nov. 9-11, Bangkok, Thailand. 

Lin, C.C. and Cheng, C.W. (2023). Building an Electronic Yueqing with Switchable Tuning Systems for Cultural Preservation. IEEE International Conference on Innovation, Communication, and Engineering. Nov. 9-11, Bangkok, Thailand. 

Lin, Y.S. and Cheng, C.W. (2023). Research and Design of a Web-Page Virtual Piano for Music Pedagogy. IEEE International Conference on Applied System Innovation. April 21-25, Makuhari Messe, Japan.

Tu, M.T. and Cheng, C.W. (2023). Design and Development of a Music Game on Smartphone with Three-axis Gyroscope. IEEE International Conference on Consumer Electronics-Taiwan. July 17-19, Pingtung, Taiwan.(https://ieeexplore.ieee.org/document/10226761/)

Huang, M.T. and Cheng, C.W. (2022). Influence of Sound Direction and Distance upon Immersive Experience in VR Game. IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention. July 23, Hualien, Taiwan.  (https://ieeexplore.ieee.org/document/9983604)

Guo, X.C. and Cheng, C.W. (2022). User Interface Exploration of Facial Feedback Systems for Massively Multiplayer Online Role-playing Games. IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention. July 23, Hualien, Taiwan.  (https://ieeexplore.ieee.org/document/9983550)

Guo, X.C. and Cheng, C.W. (2022). Production and Evaluation of Interaction Design: Virtual Anchor Interactions during Live Streaming. IEEE International Conference on Consumer Electronics. July 6-8, Beitou, Taiwan. (https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/9868983 

Jian, J.C. and Cheng, C.W. (2020). Manipulating Perceived Temperature in Virtual Reality through Interactive AudioIEEE International Conference on Consumer Electronics. Sept. 28-30, Taoyuan, Taiwan. (EI) (https://ieeexplore.ieee.org/document/9258288)

Yang, J.S. and Cheng, C.W. (2020) A Pitch Perception Training Game in VR Environment for Enhancing Music Learning Motivation. IEEE International Conference on Consumer Electronics. Sept. 28-30, Taoyuan, Taiwan. (EI) (https://ieeexplore.ieee.org/document/9257989)

Wang, Chi. and Cheng, C.W. (2019). Perceiving the World with Hearing in Virtual Reality. IEEE International Conference on Consumer Electronics. May 20-22, Yilan, Taiwan. (EI)(https://ieeexplore.ieee.org/document/8991888)

Oo, K. Z. and Cheng, C.W. (2018). Interactive Lighting Performance System with Myo Gesture Control Armband. IEEE International Conference on Applied System Innovation. April 13-17, Chiba, Tokyo, Japan. (EI) (https://ieeexplore.ieee.org/document/8569148)

Lin, G.I, and Cheng, C.W. (2017). Interactive Dance Performance System Based on Wireless Wearable Gesture Sensing Device. The 3rd International Conference on Next Generation Computing, December 22, Kaohsiung, Taiwan.

Cheng, K.Y. and Cheng, C.W. (2017). Study of Combining Non-Musical Gameplay Elements with Rhythm Games. International Workshop on Computer Music and Audio Technology, December 8, Hisn-Chu, Taiwan.

Cheng, C.W. (2016). Interactive Audio-Visual Performance System Controlled by Smartphone Based on Arm Movements. IEEE International Conference on Applied System Innovation. May 28-June 1, Okinawa, Japan. (EI) (http://ieeexplore.ieee.org/document/7840186/)

Cheng, C.W. (2016). Interactive Music System Design for Acoustic Instrument and Live Electronic Performance. IEEE International Symposium on Creative Computing, March 29-April 1, Oxford, UK. (EI)  (http://ieeexplore.ieee.org/xpl/mostRecentIssue.jsp?reload=true&punumber=7471098)

Cheng, C.W. (2015). Interactive Music System for Improvisation with Mobile Devices. International Workshop on Computer Music and Audio Technology, November 29, Hisn-Chu, Taiwan. 


涂茗澤、陳圳卿、鄭建文, 2022。Woojer Vest 對 VR 的射擊類與音樂類遊戲之使用者體驗初探。TAICHI'22 人機互動研討會。新竹:國立陽明交通大學。(111.10.15)

郭旭超、徐子焓、鄭建文、葛如鈞, 2022。自適性音樂對恐怖視頻遊戲的使用者經驗之影響。文化創意與設計創新國際學術研討會。台北:環球科技大學。(111.5.25)

郭旭超、鄭建文, 2021。圖形處理之材質質感探討 - 以水果刀為例。2021 工程科技技術應用研討會。台北:明新科技大學。(110.12.17)

郭旭超、鄭建文, 2021。游戲引擎實時渲染技術分析—以 Unreal Engine 5.0.0爲例。2021 工程科技技術應用研討會。台北:明新科技大學。(110.12.17)

郭旭超、鄭建文, 2021。特效彈幕之使用者經驗分析及未來發展研究。2021 工程科技技術應用研討會。台北:明新科技大學。(110.12.17)

楊捷絮,鄭建文, 2021。結合音高與空間概念之虛擬實境音感訓練遊戲之探討。2021 創新設計國際研討會。台北:致理科技大學。(2021.10.05)(ISBN 978-986-06196-1-4)

郭旭超, 鄭建文, 2021。恐怖游戲之情感分析及未來發展。AICHI 2021 人機互動研討會。台北:國立台北科技大學。(2021.07.23)

盧羅宇,玟瑄,黃敏慈, 鍾雨璇, 李來春, 陳圳卿,王聖銘,   鄭建文, 葛如鈞, 2021。Virtual Town - 應用擴增實境於預防及改善社交障礙族群之服務設計。TAICHI 2021 人機互動研討會。台北。(2021.07.23)


簡均丞,鄭建文,2021。利用聲音強化熱觸覺之虛擬實境遊戲設計與研究。ICIDD 創新數位設計國際學術研討會。台南:南台科技大學。(2021.05.28)(ISBN 978-9869647946)

黃柏瑞,鄭建文,2021。VR遊戲結合自適性遊戲聲音之玩家體驗探討-以射擊遊戲為例。ICIDD 創新數位設計國際學術研討會。台南:南台科技大學。(2021.05.28) (ISBN 978-9869647946)

鄭建文、趙欣童,2016。行動平台跑酷遊戲設計之創作探究。2016 年視覺設計與美學管理學術研討會。新北:明志科技大學。(2016.06.08)

謝銘燦、鄭建文,2016。音樂節奏遊戲於智慧型手機之設計特性探討。2016 年視覺設計與美學管理學術研討會。新北:明志科技大學。(2016.06.08)

鄭建文、余康正、鄭醴丰,2016。「互動 Rap 發話柱」裝置之創作與劇場應用。2016 年視覺設計與美學管理學術研討會。新北:明志科技大學。(2016.06.08)

鄭建文、莊廷烽、鄭醴丰,2016。互動鋼琴裝置創作與研究—以「科技互動即興教育劇場」為例。2016 多媒體與創新設計學術研討會。台南:台灣首府大學。(2016.06.02)

龔姿伃、鄭建文,2016。神經回饋訓練融入兒童專注力訓練腦波遊戲設計與研究。2016年跨校聯合學術研討會 -「管理思維與實務」暨「應用科學」研討會。台北:銘傳大學。(2016.05.20)

鄭建文、趙欣童,2016。數位遊戲創作之敘事性探究。「數位創世紀」研討會。台北市:台灣師範大學。(2016.05.06)

鄭建文、謝銘燦,2016。絕對音感訓練融入行動遊戲之探討。「數位創世紀」研討會。台北市:台灣師範大學。(2016.05.07)

鄭建文、邱偉智,2015。運用導電顏料於互動樂器裝置之創作與研究。2015 「薪傳藝技、時尚東方」國際華文設計研討會暨第四屆「跨界、綜合」設計教育高層論壇。高雄市:東方設計學院。(2015.10.24)

鄭建文、蔡潤彬,2015。結合穿戴式腦波儀之冥想練習互動裝置之研究與創作。2015 多媒體與創新設計學術研討會。台南:台灣首府大學。(2015.06.17)

鄭建文、蔡潤彬,2015。「共感覺」融入香薰機設計之研究。2015 視覺設計與美學管理學術研討會。新北市:明志科技大學。(2015.06.05)

邱偉智、鄭建文,2015。於互動裝置藝術中互動性思維之探討與創作。2015 視覺設計與美學管理學術研討會。新北市:明志科技大學。(2015.06.05)

龔姿伃、鄭建文,2015。兒童專注力訓練之腦波遊戲研究。2015 多媒體與創新設計學術研討會。台南:台灣首府大學。(2015.06.17)

鄭建文、曹筱玥、楊蕙瑀,2013。台灣文化網路社群之App 介面設計研究—以「相遇時刻」App 為例。2013中華文化創意發展論壇論文集。桃園:國立中央大學。(2013.11.28)

黃英修、鄭建文,2008。漣漪:動態影像及聲音互動回饋裝置。2008 互動創作研討會。台南:南台科技大學。




  • 國科會計畫:
李來春、鄭建文。以行動科技實現場域與社群自主性探索之概念設計(計畫編號:NSC 102-2218-E-027 -012),2013.10.1-2014.6.30。

邀請科技人士短期訪問 (Cort Lippe),國科會補助。2012.12.16。

  • 教育部教學實踐計劃:
鄭建文。利用 AI 於互動音樂設計教學:針對非音樂專業學生的教學策略研究。(計劃編號:PHA1136816),2024-08-01 - 2025-07-31

  • 產學計畫:
鄭建文。互動科技即興教育劇場。(委託單位:薪傳打擊樂團)。2015-11-01~2016.03.30

曹筱玥、鄭建文。翰墨之美-書法藝術 (委託單位:基隆市文化局)。2015.05.22~2015.11.10

李來春、曹筱玥、鄭建文。Wearable Computing (委託單位:仁寶電腦股份有限公司)。2013.11.1-2014.5.21。



沒有留言:

張貼留言