2009年12月23日 星期三

openframeworks

最近對於 shader 在 jitter 中的使用產生興趣,但是我想我並沒有多餘的時間再去研究這些 code 怎麼寫,只是想搜尋一下有沒有有趣的 code 可以在 jitter 中使用,看看是否能夠設計一個可以用在表演藝術中的互動影音系統。影像的程式設計似乎比聲音更複雜,jitter 當中,還是必須學習寫 shader 才能做出更多的變化,我以為現成被分享的可用在 jitter中的影像特效物件或 shader 似乎也並不是很豐富,但 processing 的 code 卻已知可以修改一下拿到 jitter 用,只是好像又必須了解另一個新的東西才行。

無意間連結到 openframework 的網站。上次台北數位藝術節中,我們與 Grame 電子音樂研究中心的工程師 聊天時,他認為 Jitter 在影像的部份,並不是很有效率,因此推薦了另一套處理即時影像的軟體,叫做 openframeworks,這套軟體可以包括聲音與影像的部份,在 PC, Mac, Linux, iPhone 上皆可執行,是一套 C++ 的 library。下面這個往站有許多相關資料及作品影片範例,目前也有專書來討論如何使用 openframeworks。有興趣的人可以參考一下。


http://www.openframeworks.cc/about







PS1: 第二個影片,是來自網路上公開分享的 processing 的 fluid 程式碼,結合 openframeworks 而成,已經有人把他轉到 jitter 中可以運用的程式碼,所以我想後者在 jitter 中是可以做到的。

PS2: 不過科技藝術家該怎樣定位自己的角色與時間分配,真的令我困惑。似乎永遠有學不完的東西,那麼真正藝術創作的時間呢 ?技術不斷革新,那麼追求各種技術之後,可留下比較久的是什麼 ?這或許是許多藝術家仍不願意跨入新科技的重要原因。

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