1. 除了 processing 內建的的函數(可稱為 method 或 function)之外,使用者也可自行定義之。其定義需包含三要項:(1) 回傳模式 (2) 函數名稱 (3) 引數。
2. 以下面程式碼為例(圓心碰到左右兩邊則改變圓的移動方向):
// 宣告變數
int x = 0;
int speed = 1;
void setup(){
size(200, 200);
smooth(); // 柔化邊緣
}
void draw(){
background(255); // 背景為白色
x= x + speed;
// 若 x 大於呈像螢幕寬度或小於 0時,則轉向
if((x > width) || (x < 0)){
speed = speed * -1;
}
stroke (0); //線條為黑色
fill(175); // 內部為灰色
ellipse(x, 100, 32, 32); // 圓心的 x 位置為變數而可移動
}
3. 上例可以藉由自行定義函數,來重新更改程式的架構。
int x = 0;
int speed = 1;
void setup(){
size (200, 200);
smooth();
}
// 呼叫自行定義的三個函數 move(), bounce(), 與 display()
void draw(){
background(255);
move();
bounce();
display();
}
//定義 move() 函數
void move(){
x = x + speed;
}
//定義 bounce() 函數
void bounce(){
if ((x > width) || (x < 0)){
speed = speed * -1;}
}
//定義 display() 函數
void display(){
background(255);
stroke(0);
fill(175);
ellipse(x, 100, 32, 32);
}
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