1. line(x1, y1, x2, y2) 可用來畫 2D 中的直線。line (x1, y1, z1, x2, y2, z2) 可用來畫 3D 中的線,但須在此物件被移動過後,才可看得出其與 2D 直線之不同。
2. stroke( ) 可用來設定直線的顏色,用法跟 fill( ) 類似,strokeWeight( ) 則用來設定線的厚度。例如:
void draw( ){
stroke(0xFFCCFF00); // 設定線條顏色為黃
strokeWeight(5); // 將線條厚度設定為 5 個像素
line (0, 100, 600, 400);
line(600, 400, 300, 0);
line(300, 0, 0, 100);
}
3. curve( ) 用來畫曲線,2D 中使用 curve (x1, y1, x2, y2, x3, y3, x3, y4),3D 中使用 curve (x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)。其中,x1, y1, z1 為第一個曲線的軸心點 (anchor poitn),曲線朝向其彎曲的第一個點;x3, y3, z3 為曲線的起點;x4, y4, z4 為第二個曲線的軸心點;亦即曲線朝向其彎曲的第二個點。
範例:以滑鼠位置影響曲線的方向
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw(){
background(255); // 白色背景
fill(0); // 黑色內部
int xVal = mouseX*3-100; // 滑鼠位置決定 anchor point
int yVal = mouseY*3-100;
curve(xVal, yVal, 100, 100, 100, 300, xVal, yVal);
curve(xVal, yVal, 100, 300, 300, 300, xVal, yVal);
curve(xVal, yVal, 300, 300, 300, 100, xVal, yVal);
curve(xVal, yVal, 300, 100, 100, 100, xVal, yVal);
}
4. vertex 為兩調線的交會處,例如三角形的頂點、星形的角等。在 processing 中可使用三個或更多個頂點連結成一個封閉區間,其內部可以填色或不填色。所用的物件 (method) 為 beginShape( ) 與 endShape( ),兩者之間以 vertex( ) 鍵入頂點座標,所設的頂點會自動相連。
範例:以滑鼠決定三角形的第三個角的位置
void setup( ) {
size(400, 400);
}
void draw( ){
background(255); //黑色背景
fill(0); // 白色封閉區間
beginShape();
vertex(0,0);
vertex(400, 400);
vertex(mouseX, mouseY);
endShape();
}
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