2021年3月21日 星期日

adaptive music & game audio 筆記 7 - Unity 與 Fmod 的練習檔案之載入

1. 開啟 Unity 的新專案,指定好資料夾,並由 Asset Store 尋找 3D Game Kit下載後,選擇所有元件,並載入之。載入元件需要較長的時間,故完成後必須先行存檔,否則有可能遺失資料。

2. 至 Asset / 3D GameKits / Scenes / Start,點選 Start 開始執行遊戲場景。 

3. 至 Edit / Project Setting / Quality ,並將 Fantastic 選項改成 Performance,以確保執行順暢,此選項會暫停使用部分 lighting 與圖像的 fidelity。



4. 測試該遊戲的遊戲音效後,可以至 Edit/ Project Setting / Quality,選擇 Disable Unity Audio,以便將 Audio 的工作轉由 Fmod 執行。


5. 至 Fmod 官網下載 Fmod Studio 與 Unity Integration Package,兩者版本必須一致。安裝完 Fmod Studio 之後,並由 Unity 導入 Asset 的方式載入 Unity Integration Package。

6. 在 Fmod Studio 中,開啟 3D Game Kit 的 Fmod 教材檔案(副檔名為 fspro),並檢查 asset 中的聲音元件(cotnrol + 3 )。完成檢視後,可以另存新檔作為練習之用。

7.  將 Unity 中的 Fmod setting 的 inspector 面板設定好 Fmod Studio 檔案的路徑,並且確認 Fmod Studio 已經建立 Bank (快捷鍵 F7),完成 Fmod Studio 的存檔。執行完 Fmod Studio 的建檔之後,則 Unity 中的 Fmod setting 底下的找不到檔案的錯誤將會被消除。 

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