2021年5月6日 星期四

adaptive music & game audio 筆記 11 - FMOD 隨機播放、自動化、互動控制參數

  1. 隨機播放:利用 multi instrument 載入多重聲音,可以使 FMOD 進行隨機播放並可設定 pitch、volume 等的參數之調變或隨機變化,搭配多重軌道之聲音疊合,適合用來播放槍聲、腳步聲等。在 multi instrument 中的控制面板上,除了每個音檔可以控制播放的機率之外,按下三角形圖示,展開進階設定,還可以設置整個 multi instrument 被觸發時會播放聲音的機率。
  2. 音高自動化之注意事項:若有設定 loop region 且又設定 pitch 隨機變化時,需注意 pitch 的變化會改變原本聲音的長度,因此有可能 loop region 未涵蓋到即時音高變化所改變的長度,則可能造成聲音突然切斷的 click。
  3. 自設參數:當遊戲情境需要設計一個白天可愛、晚上恐怖的特殊生物叫聲時,有兩種方法:

  • 方法一:可以在 timeline 上,開兩個 audio 軌道,分別置入一個 multi instrument,每個 multi instrument 載入多重的怪獸聲音,利用新增 time of day 參數,來控制 volume 的自動化。 

  • 方法二:建置一個自動化參數,命名為 time of day,並把兩個 event instrument 直接建在 time of day  的軌道上,各自載入可愛怪獸、恐怖怪獸的聲音(nested event),則可以利用 time of day 的參數搭配 play 鍵,直接觸發介面上方互動控制的參數。此外可以按右鍵設定初始值。(測試時,播放游標鍵必須在 event instrument 的範圍內,才有辦法按下 play 鍵)。


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