2021年5月8日 星期六

adaptive music & game audio 筆記 13 - 多重聲音檔案 loop 播放之環境音設計

  1. 製作背景環境音時,有時會需要播放多個不同長度的聲音檔案,且需要讓這些檔案各自迴圈播放,而不至於產生 click 方法:
    1. 為了避免環境音的聲音檔案產生方位感,故需刪除 3D panner。
    2. 使用 nested event 的作法,在 audio track 加入 event instrument,再將這些 event instrument 的當案都各自置入聲音檔案,各自在 nested event 中設置跟每個檔案相同長度之 loop region。 
    3. 回到上一層的介面,為這些 event instrument 設置統一的 loop region,用來作為 trigger zone。然而每一軌到的 event instrument 需要比所設置的 loop region 長度更長一些,以避免 loop 播放時進行重新觸發(retrigger)所產生的 click。
    4. event instrument 中若是放入車子呼嘯而過的聲音,則可以在其中置入 scatter instrument,則可以有更多關於檔案之間的間隔、播放機率等之設定選項,例如減少喇叭出現的頻率。

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