2009年10月25日 星期日

電影 Constantine 音效設計

學院派電子音樂的專業創作者,另一個附加的能力便是音效設計,這是傳統器樂作曲學習者或只了解電腦編曲的人所沒有的能力。學院派的電子音樂的技術中,音色變形是一項極重要的能力,就連一般從事商業音樂編曲的人,大概也難以與這種專門以音色、織度來創作作品的人更了解對於聲音雕琢的技巧。台灣的產業中,音效設計頂多是從音效庫中找音效、或是錄音效,甚至偷國外影片的音效,頂多再加上空間處理,如殘響、延遲、EQ 等變化,但大概沒多少人做聲音變形、或合成。由於電子音樂創作的系所,在台灣只有交通大學一間,可能也沒人知道,要做高品質的電影音效設計,應該找我們這類的人吧 ?

若打開 Propellerhead Reason 的 subtractor ,可以發現雷聲、閃電聲都可以用簡單的震盪器搭配濾波器、低頻震盪器來合成,比真實錄音還更具戲劇性,這種技術與經驗,一般業餘電音愛好者可做不來,可見國外的軟體公司部門中,的確有專業音效設計師在製作這些合成的音色。NI 的 Absynth 也內建了許多非常有趣的音色,這些音色檔案一點也不占硬碟空間,而是善用即時合成技術而已。

一些好萊塢科幻電影中,特殊音效更不可少,很多是在音效庫中找不到的,必須自己錄製、自己合成、或加上聲音變形。2007 年我在美國參加 SEAMUS 電子音樂學會年會時,經由知名電子音樂作曲家 Paul Rudy 教授的演講,談到一部科幻電影 Constantine 中的音效創意,也讓我再次注意到這部電影及音效設計的趣味:http://zh.wikipedia.org/wiki/魔間行者 

很可惜,經 goolge 搜尋之後,發現這部電影竟然沒有得過音效設計獎項,連設計師的學習背景也查不到,但整部電影對我來說,裡頭有很多相似於電子音樂或管弦樂堆疊技巧,每個驅魔的過程,除了聲音變形的技巧之外,藉由音域加寬來累積張力,直到張力瞬間削減,情境轉換的處理,都非常具有音樂性 - 一種以音效成就的音樂性。

從一開始片頭3D字幕的碎裂聲,就很令人震懾。字幕如牆壁般瞬間剝落的聲音是怎樣的聲音?需要到工地或水災現場錄製樓房倒塌的聲音嗎 ?也或許是直接錄製砂礫掉落得聲音,經過粒子化拉長的技巧,可以只需錄製一個短的片段,卻能拉得很長?也可能只是低頻震盪器、粒子化合成所處理而成.....這個聲響引起我很多的猜測。另外,片中有許多聲響,都是影片中的實際事件不該有的聲音,整部電影的氣氛,被誇張的音效所加強。

今年開的音效設計課程,我打算換個方式來教,這部影片刪去聲音,重新配音效,大概便是最佳音效設計的練習教材。

PS: 在製作教材無聲練習檔案過程中,我使用 video cutter 剪下幾個有趣的片段,但 video 的格式往往令人不解。前一次把這些片段放到 audition 中,想藉由軟體讓聲音與影片分開,結果發現 audition 針對這幾個檔案,卻無法分離出聲音檔案。於是我想了另外一個辦法,直接在 video cutter 中以 mute 方式輸出影片,竟然產生了奇怪的結果,原來的電影音效與對白是消失了,但竟然出現電影製片人員在旁邊評論電影內容的英語對話和背景的爵士音樂,不解。(後來只好在 audition 內再次以 mute 方式輸出 video,才把第二層隱藏的聲音軌道消除掉。)

1 則留言:

  1. 老師這個想法很棒!如果這樣教的話一定會吸收更多有興趣的人參與,sound design在國外也是很重要的一環

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