2010「第一屆數位藝術表演」決選將於皇冠藝文中心實地演出(6/15),其中有我第一次和跨領域團隊(林珮淳數位藝術實驗室)的首次合作之作品。此次計畫中,我負責音樂設計、互動影像程式設計的部分。此作品從眾多參賽者中脫穎而出,以各組十萬元補助,取三組進入6/15 的決選。
此次的即時影像特效、影音互動全部都在 Max/MSP/Jitter 中來執行,因此在程式設計上,不得不運用到 Max/MSP/Jitter 中 GPU (graphic processing unit)的功用,以增加效率。互動即時影像的部分,除了特效之外,也使用聲音來即時控制影像特效。此次的程式設計當中,遇到許多平時沒注意到的問題,包括影像播放的跳格問題 (jit.qt.movie 以陣列模式播放,會產生掉格現象)、影音同步的問題 (spigot~ 功能並不理想)、三台投影機的連結問題、全螢幕下又能在主電腦看到操控介面的問題、中文版 Mac 系統無法執行部分的 shader 的問題等。所幸所有的問題,都得到解決,唯一未能解決的僅剩「中文版 Mac 系統無法執行部分的 shader」,使得我所設計的 VJ 系統無法發揮全部的功能,最後只好捨去部分的 shader 功能。原先的紅外線影像偵測的設計,也因為經費不足,而無法實驗與實踐。但整體來說,還是獲得了很多關於影音表演的實務經驗。
聲音設計的部分,跨領域的目標,使得聲音的設計不得不捨棄學院派創作的美學,遷就不同領域的創作者表演需求與觀眾之觀感,因此也加入一段調性音樂的內容,且設計上原本嚴謹考量的音樂結構必須因為舞蹈、影像的故事內容而捨棄,也是原先參與創作時沒預料到的。然而此次的經驗與觀摩機會,卻有助於對於明晰自己未來創作方向與定位、時間分配、技術與藝術之間的平衡等,所花費的大量時間與精力也算一種學習吧。
以下是節目說明:
http://www.dac.tw/event/perfor_final.html
《Nexus 聯結》透過肢體、經由即時互動影音、空間場域、影像與聲音表現數位介入人與空間的變化,舞者的肢體語言則敘述了人類企圖掙脫個體的束縛與數位科技的干擾,最後在虛實之影像切換間,以及聲響與場域間提出人與人以及人類面對數位科技的態度:人類是否因為數位科技更加的進步,加深人與人的關聯呢?亦是阻隔了人與人的關聯?
| 藝術總監:林珮淳 | 多媒體影像藝術指導:黃秋田 | 肢體創作指導:楊桂娟 |
|劇場與燈光設計指導:藍羚涵 | 互動影像程式 / 聲音設計指導:鄭建文 |
|燈光設計:張景翔 | 服裝設計:王怡美 | 多媒體影音創作:江柏勳、詹嘉華、王甄淳 |
| 舞者:鄭顏鋒、陳貝瑜、潘芊曄、李欣潔、林姿均、蘇筱韻 |
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