2010年1月17日 星期日

互動音樂的音量控制問題

其實兩次在台灣演出給長笛與 max/msp 之「飛蛾與火」的曲子時,錄音的品質都很有問題。這使我不得不開始重新思考收音端的問題、以及內部效果器可能暫時性音量過大而造成破音的問題。演出現場,自己可能在專注中無法注意音質的問題。昨天拿到 WOCMAT 2009 的 DVD,破音很嚴重,只好重新思考避免破音的方法。

當日演出,一方面可能是硬體的錄音端未加上 limiter,另外也有可能是我的軟體收音端,當日為了考量長笛進入電腦的音量過小(似乎是長笛距離麥克風太遠所致),所以在軟體端特別加大聲所致,這造成一個危險,便是長笛演奏者與麥克風的距離並非從頭到尾相同,有時會忽然過度大聲,那麼可能就立刻在輸入端造成音量過載。解決的方法,是使用 lavalier mic 排除聲源與麥克風距離不定的問題,第二個方法則是在軟體輸入端加上 limiter,至於軟體輸出端是否要加上 limiter 就不得而知,如果在初出端聲音破掉,大概是在效果器處理時就已經破音,因此在輸出端加上 limiter 可能聲音早已破過一次,或許也沒有太大作用,此外音量的調整也應該以輸出端做放大,或者以混音器上做放大更為安全。

以前做博士論文時,在互動音樂系統設計上,並沒有特別考量到破音的問題,當時認為如果聲音輸入或輸出端加上 limiter,有可能會使樂器音量的對比性變小,此外,limiter 的確也很耗費系統資源。但如今重新思考,暫時做了下列結論:

1.真正演出時,獨奏樂器的音量對比性,在擴大系統中,相對上其實已經沒有太大的重要性,因此加上 limiter 應該算 OK。

2. 透過軟體來作乾的音量之控制,會受制於數位的 dynamic range 的限制,因此乾溼音量平衡由現場調整混音器或許更為方便,也避免軟體系統中事先已經破音。

3. 由輸出端加大的音量有一定的限制,若想從輸入端加大聲,則在進入效果器之後破音的危險更大。

沒有留言:

張貼留言