- 動作指令是接在樂譜中的音樂事件之後,隨著該音樂事件出現時,同時觸發動作。但也可以在動作指令之前加上時間數值,可以依照相對速度的方式(有幾拍)來指定該動作的延遲出現之時間,也可以使用絕對的速度(例如:30ms 或 1s)來指定該動作要延遲多久才被觸發。
- 一個事件之後,也可以接數個動作,中間以逗號分隔。若數個動作的觸發時間點需不同,則可以在動作指令前加上絕對時間值,設定一個動作與前一個動作之間的實際時間間隔具力。也可以使用相對時間值,記載該動作在音樂事件發生之後,與該音樂事件距離有幾拍。
- 一個事件之後的動作,一旦在事件開始之後,便無法被延後。若數個動作指令下在同一個事件上,則這些動作必須按照順序出現,而不可能有後面的動作比前面的動作早出現的情形發生,除非這些動作是依附在不同的事件之後,才有可能使先寫的動作比後寫的動作晚觸發。。
- 一般而言,動作的長度不應超過其所依附事件之長度。
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2013年6月29日 星期六
Score Follower 再測試 (六)- 動作
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