2021年5月21日 星期五

adaptive music & game audio 筆記 15 - FMOD 天氣之互動音效設計

  1. 在 FMOD 中新增一個參數軌道,命名為 rain,並在該參數軌道建立三個 event instrument,分別置入 light rain, medium rain, heavy rain 三種聲音檔案與設置各自的 loop region,且每個 event instrument 檔案的軌道都在音量上加入 ADSR 的調變。
  2. 將上述三個 event instrument 彼此交疊,其中,為了選取 medium rain ,則需將 heavy rain, light rain 按右鍵選取 send to back。選取 medium rain 之後,點左、右上角拉出淡入、淡出的曲線。
  3. 另開一個 audio 軌道,在對應到 rain 的參數軌道之較大數值處,加入 multi instrument,載入數個雷聲聲音檔案,開啟 loop 模式,開啟 probability,設定為 80% 左右,並將 time 中的 delay interval 範圍調大 (350~550 ms 左右),使得雷聲偶而會被延後播放。此外,將 thunder 軌道的音量予以自動化,接近較大的 rain 數值時,則設置音量淡入之自動化曲線。
  4. thunder 軌道的音量控制也可以改用 ADSR 來控制音量,增加 release 的長度,如此可以讓rain 參數值離開 multi instrument 區域時,雷聲音量不至於衰減太快而顯得突兀。



使用 volume 自動化曲線來控制雷聲

使用 ADSR 來控制雷聲

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