- Snapshot 的使用目的在於紀錄特定的混音設定,當遊戲中遇到需要改變混音設定時,則被立即套用。常見的使用情境:環境的轉換、健康狀態的轉換、變換情緒(例如降低音量、提高環境音,來增加緊張、懸疑的氛圍)。其分為 overriding snapshot (混音設定值立即改變為 snapshot 的設定)以及 blending snapshot (混音設定值與先前的設定值合併)
- 操作方法範例:(1) 利用 add return track 建立效果器的通道,並且掛上 delay 效果器。(2) 把聲音軌道指向前述新建的 return track。(3) 開啟 mixer 視窗,新建一個 snapshot,並且將需要載入設定的混音器通道(Groups, Returns, VCAs)按右鍵選擇 scope in 的方式納入 snapshot 的控制。
- 將 mixer 視窗縮小,從中拖曳建好的 snapshot 至 timeline 中,等待被觸發。
return track 掛上 delay 效果器
把聲音軌道指向前述新建的 return track
開啟 mixer 視窗,新建一個 snapshot
將需要載入設定的混音器通道按右鍵選擇 scope in 的方式納入 snapshot 的控制
將 mixer 視窗縮小,從中拖曳建好的 snapshot 至 timeline 中,等待被觸發。
參考資料:
FMOD 之 Snapshot 運用
FMOD 音訊架構簡介
FMOD 混音簡介
Snapshot 應用
其他教學影片:
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